Arkona - Algortym rozpoznawania kontr naturalnych |
Algorytm rozpoznawania kontr naturalnych (ARKONA) jest gadżetem opracowanym przez Łukasza Sławińskiego mającym za zadanie rozpoznanie karności kontry. Autor wyróżnia następujące rodzaje kontr:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Poziom - Za wysokość kontrowanej odzywki dodaje się według mnemotechnicznego, pomocniczego schematu (który nota bene powstał już po ARKONIE):
![]() Informacja - Za każdą informacyjną odzywkę partnera (za wyjątkiem pasa lub negatu dodajemy 25% - Za każdą odzywkę precyzującą skład i siłę dodajemy 50% ![]() Uzgodnienie koloru - za każde nie wymuszone (także blokujące) uzgodnienie koloru przez którąkolwiek ze stron odwjmuje się 25%. Jeśli uzgodnienie było mocne odejmuje się 50% ![]() Ratunkowość - za zniesienie przez przecwnika kontry lub rekontry zalicytowanej przez własnego partnera, albo za przelicytowanie przez przeciwnika skontrowanej odzywki dodaje się 25% ![]() Opóźnienie - za każde opóźnienie, czyli pas kontrującego na niższą odzywkę o tym samym mienie dodajemy 25%; każde uzgodnienie przez przeciwników koloru kontrowanego likwiduje jedno uzgodnienie ![]() Przewaga - jeśli przeciwnicy mają przewagę siły odejmuje się 25% jeśli są sforsowani do dogranej 50%. Takie same wartości dodaje się jeśli my mamy przewagę ![]() Umiejętności można dodać lub ująć 25% ![]() Sztuczność - za skontrowanie odzywki sztucznej dodaje się 50% Przykład 1BA - pas - 3 ![]()
Zainteresowanych problematyką zachęcam do odwiedzenia strony Łukasza Sławińskiego. Można się na nią przenieść klikając tutaj. |